Lärande animator
Jobb detaljer
Beskrivning
Placera: |
Lärande animator |
Rapporter till: |
Chef för Learning Innovation; Rektor för STAND |
Positionsgrupp: |
Kontrakt |
Termin: |
Material senast januari 2024 |
Översikt |
|
Strathcona-Tweedsmuir School (STS) är en förstklassig sampedagogisk dagskola inbäddad vid foten av Klippiga bergen strax utanför staden Calgary på ett 220 hektar stort campus. Som en International Baccalaureate (IB) World School erbjuder STS alla tre IB-programmen från dagis till årskurs 12. Utöver det globala perspektivet som erbjuds av IB Diploma Programme, erbjuder skolan ett omfattande co-curricular program i en teknikrik miljö. Studenter drar fördel av den fantastiska naturliga miljön inklusive en liten damm, skog och omfattande stigsystem för att komplettera deras akademiska lärande. STS kombinerar de rika traditionerna från sin 117-åriga historia med innovativa och forskningsbaserade undervisningsmetoder där eleverna eftersträvar liv med syfte, blomstrar känslomässigt, fysiskt och intellektuellt. STS söker kvalificerade lärande animatörer. |
|
|
|
Detaljerad jobbbeskrivning |
|
Du är en digital kursförfattare som brinner för möjligheterna med instruktionsdesign för att aktivera lärande och engagemang. Du är en förkämpe för kompetensbaserat lärande, behärskning och utvecklande av lärandeupplevelser som bejakar elevernas identiteter. Ditt mål är att designa material som ger lärande liv; som drar in eleverna och håller dem på en plats av hänryckning. Du kan se läroplanen som en serie kompetensvägar och kan bygga lärandeupplevelser och bedömningar därefter. Vi söker aktivt lärande animatörer för följande kurser: Matematik 30-1 Fysik 20, Fysik 30 |
|
Kärnansvarsområden |
|
* Se detaljerade designstandarder i tillägget nedan |
|
Vad du behöver för att lyckas |
|
Utbildning: Examen eller diplom i utbildning eller instruktionsdesign, forskarutbildning inom utbildningsteknologi och instruktionsdesign anses vara en tillgång Erfarenhet: Du är en ämnesexpert, brinner för att skapa lärandeupplevelser och resurser och omfamnar pedagogisk teknik. Du kan visa färdigheter i kartläggning av enheter, lektioner och läroplaner. Rollspecifik utbildning: Du är bekant med Google Workplace, Office 365, Canva, Learning Management Systems (vi kommer att tillhandahålla utbildning om det LMS vi använder) och appar för utbildningsteknologi. Du är bekväm med att använda verktyg som Loom och YouTube för att skapa instruktionsvideor och interaktivt innehåll. Ersättning: Slutförda kontrakt kommer att resultera i ett stipendium på $6500 CDN för 5 kreditkurser; $4000 för kurser med 3 poäng; $1000 för 1 poäng kurser. Denna summa kommer att delas ut i ett steg baserat på ömsesidigt överenskomna mål. |
|
tillämpnings~~POS=TRUNC |
|
|
Tillägg
Learning Animator Instruktionsdesignstandarder
Standard |
Tillräcklig övning |
Kursdesign är designad baklänges från vad eleverna kommer att kunna göra i slutet av kursen. Modulorganisation (vägar genom kursen) stödjer behärskning och begreppsförståelse. |
D1.1 Kursen är kartlagd från väsentliga frågor eller teman och kopplad till kompetenser via mästerskapsvägar D1.2 Kompetenserna för kursen utvecklas till vägar som leder till behärskning och byggs som sådana i LMS. D3100 CASEL kompetenser kartläggs också där så är lämpligt |
Kursen är utformad för aktivt lärande och behärskning av elever. |
D2.1 Asynkron undervisning är utformad för att vara elevcentrerad och spegla elevernas framsteg och tillväxt D.2.4 Inlärningsaktiviteter i LMS är byggda för att vara interaktiva där det är möjligt D 2.5 Övningsövningar använder verktyg som ger direkt feedback till eleverna |
Inlärningsmoduler har tydligt definierade mål; format av mål hjälper eleverna att skilja mellan kunskapsresultat, färdighetsresultat och frågemöjligheter |
D3.1 Mål skrivs med Bloom's Taxonomy högre ordningsverb för att behärska nya kunskaper och färdigheter |
Rigor mäts genom komplexiteten i de färdigheter som försökts och genom elevernas nyanserade förmåga att tillämpa väsentliga färdigheter på komplexa problem eller sammanhang. |
D4.1 Aktiviteter utvärderar elevernas initiala färdigheter och stödjer mätbart tillväxt för att uppfylla modulens mål |
Ett brett utbud av bedömningsverktyg används; behärskning mäts mot artikulerade lärandemål och kursmål. |
D5.1 Bedömning används av, som och för lärande, inklusive en kombination av formativa/summativa tekniker |
Kursrutin och navigering är utvecklingsanpassade och intuitiva. |
B6.1 Kursen bygger på en konsekvent veckomall i LMS B6.4 UDL- och likvärdighetsprinciper återspeglas i kursens stil (undertexter, AltText, fungerande hyperlänkar, citat, färg enbart tyder inte på mening) B 6.5 Namnkonventioner bibehålls genomgående B 6.6 Varje modulintroduktion har följande komponenter – Moduler inleds med en introduktion: (Bilder, läroplanskompetenser, inlärningsförmåga); Introduktion & Simulus; Självbedömning; Visualisering av vägar |
Tekniska verktyg hålls så enkla som möjligt. |
B7.1 Lärande sker inom skolans LMS i största möjliga utsträckning; externa verktyg och appar är begränsade till de som är väsentliga för pedagogiken eller innehållsleveransen |
Vi är här för att hjälpa.
Office
376 Victoria Ave. #200
Westmount, Quebec H3Z 1C3
timmar
MF: 9:00 - 17:00
SS: Efter avnämning
Ring oss
(438)-300-6190
(866)-300-9181
376 Victoria Avenue #200
Westmount, QC Kanada, H3Z 1C3
- [e-postskyddad]
- 438.300.6190 | 866.300.9181
- WhatsApp | Telegram +1.514.970.8682